상품명 | 학교에서 통하는 엔트리 프로그래밍 |
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출판사 | 영진닷컴 |
정가 | |
할인가 | 13,500원 |
적립금 | 675원 (5%) |
자체상품코드 | 9788931452983 |
제조일자 | 2016-08-01 |
배송비 | 무료 |
수량 |
SNS 상품홍보 | |
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사이즈 가이드Chapter 01 SW 교육의 필요성
Section 01 소프트웨어 교육의 필요성과 교육 방법론
Step 01 소프트웨어 교육의 필요성
Step 02 소프트웨어 교육 방법론
Section 02 엔트리 보드와 카드 게임
Step 01 언플러그드 교육이란?
Step 02 엔트리 보드 게임과 카드 게임
Section 03 엔트리 시작하기
Step 01 엔트리 회원가입하기
Step 02 엔트리 둘러보기
Step 03 엔트리 만들기 화면 구성 요소 알아보기
Section 04 엔트리 학습하기
Step 01 [문제 해결하기]로 순차 학습하기
Step 02 [문제 해결하기]로 반복 학습하기
Step 03 [문제 해결하기]로 조건 학습하기
Step 04 [문제 해결하기]로 함수 학습하기
Section 05 엔트리 프로그래밍의 첫걸음
Step 01 순차 프로그래밍
Step 02 반복 프로그래밍
Step 03 조건 프로그래밍
Step 04 신호 프로그래밍
Step 05 변수 프로그래밍
Chapter 02 엔트리 수업에 바로 활용하기 1
Section 06 [수학] 두 자릿수 덧셈하기
Step 01 새 작품 만들기
Step 02 오브젝트 추가하기
Step 03 블록 꾸러미
Step 04 변수 만들기
Step 05 덧셈 문제 내고 대답하기
Section 07 [사회] 지도를 이용하여 우리 지역의 도시 찾기
Step 01 글상자 추가하기
Step 02 장면 추가하기
Step 03 파일 업로드하기
Step 04 묻고 대답 기다리기
Section 08 [국어] 선거 유세하고 투표하기
Step 01 선거 유세 말풍선 만들기
Step 02 신호 사용하여 오브젝트간 연속적인 활동 일으키기
Step 03 변수 만들어서 학생수 정하기
Step 04 후보자에 투표하기
Section 09 [과학] 꼬마 전구의 밝기 비교하기
Step 01 장면 추가하고 오브젝트와 연결하기
Step 02 전선 그리기
Step 03 신호와 변수 만들기
Step 04 직렬 연결에서 전지개수에 따른 전구 밝기
Step 05 병렬 연결에서 전지개수에 따른 ...(하략)