상품명 | 학교에서 통하는 스크래치 프로그래밍 |
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출판사 | 영진닷컴 |
정가 | |
할인가 | 16,200원 |
적립금 | 810원 (5%) |
자체상품코드 | 9788931448269 |
제조일자 | 2016-08-01 |
배송비 | 무료 |
수량 |
SNS 상품홍보 | |
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사이즈 가이드[학교에서 통하는 스크래치 프로그래밍]은 수업에 활용할 수 있는 스크래치 소개와 함께 기본 블록들의 활용법, 응용 프로젝트 제작 (응용 프로그램, 미디어아트, 게임, 애니메이션) 등 다양한 콘텐츠를 제공한다. 저자들이 직접 교육 현장을 누비며 쌓아온 경험을 바탕으로 실무에서 중요시하는 내용들을 담아 다양한 프로젝트를 따라할 수 있도록 구성했다.
Chapter 01 소프트웨어 교육과 스크래치 기초
Section 01 스크래치 시작하기
Step 01 소프트웨어와 프로그래밍
Step 02 알고리즘 이해하기
Step 03 스크래치란?
Step 04 스크래치 회원가입하기
Step 05 스크래치 둘러보기
Section 02 스크래치 익숙해지기
Step 01 스크래치 기본 용어 알아보기
Step 02 [프로젝트] 창 인터페이스 알아보기
Step 03 기본 블록 설명
Section 03 프로그래밍 기본 개념 익히기
Step 01 스프라이트와 무대 설정하기
Step 02 ‘원숭이’ 스프라이트 움직이기
Step 03 ‘여우’ 스프라이트 움직이기
Step 04 여우에게 잡혔을 때 원숭이가 반응하기
Step 05 시작 설정과 스프라이트 위치 초기화
Step 06 프로젝트 완성
Chapter 02 변수와 방송하기를 활용한 기본 프로젝트 제작
Section 04 사진첩 프로그램 만들기
Step 01 스프라이트와 사진 불러오기
Step 02 ‘사진 넘기기’ 기능 추가하기
Step 03 ‘조명 켜기, 조명 끄기’ 기능 만들기
Step 04 프로젝트 완성
Section 05 물리 법칙을 적용한 미디어아트
Step 01 스프라이트 복제하기
Step 02 복제본의 속도를 변화시키기 위한 변수 생성과 변수 초기화
Step 03 복제된 스프라이트가 뿌려지도록 만들기
Step 04 스프라이트 모양과 ‘x축에 대한 속도’ 변수 변경하기
Step 05 프로젝트 완성
Section 06 여러 가지 도형 그리기
Step 01 스프라이트 불러오기와 모양 중심 설정하기
Step 02 사각형, 삼각형 그리기
Step 03 정다각형 그리기
Step 04 프로젝트 완성
Section 07 번개 피하기 게임
Step 01 배경 설정하기와 스프라이트 불러오기
Step 02 외계인 좌우로 움직이기
Step 03 하늘에서 떨어지는 별 만들기
Step 04 여러 개의 복제된 번개가 떨어지도록 만들기
Step 05 변수 초기화와 조건에 따른 배경...(하략)